Karekter Gelişimi, Arketipler & Karakter Tasarımı Workshopu
Kontenjan: 20 Kişi (Süreli ders ve workshop tarihleri kontenjanların asgari düzeyde sağlanması ile kesinleşmektedir.)
Kimler Katılabilir: 18 yaş ve üzeri/Yetişkinler
Workshop Süresi: 4 Saat/ 1 Gün
Workshop Türü: Yüz Yüze
Yaş Grubu: 18 yaş ve Üzeri/ Yetişkin
Mekan: Bahçeşehir Üniversitesi BAUIDEA Binası, Müeyyedzade, Lüleci Hendek Caddesi, No: 60, 34425, Beyoğlu / İSTANBUL, (Üçüncü Kat, IDEAANIM Dersliği)
Kimler Katılabilir? : Karakter tasarımı alanında uzmanlaşmak isteyen katılımcılara yöneliktir.
Workshop İçin Gerekenler: Hem dijital hem de geleneksel çizim teknikleri kullanan katılımcıların kullanacakları malzemeleri (çizim tableti, marker, karakalem, line art, eskiz defteri vb.) yanlarında getirmeleri gerekmektedir.
Katılımcıların bu atölye çalışmasından mümkün mertebe verim sağlayabilmeleri adına, mecra fark etmeksizin (animasyon, oyun, çizgi roman, çocuk kitabı illüstrasyonu vb.) daha önce karakter tasarımı üzerine çalışmalar yapıyor olmaları ve bu alana yönelik ilgi duyuyor olmaları önemlidir.
Öğr. Gör. Can Pekin yürütücülüğünde 4 saat sürecek bu sunum ve atölye çalışması, karakter oluşum sürecindeki ilk adım olan karakter gelişiminin katmanlı karakter tasarımı üzerindeki önemini ve etkisini örnekler üzerinden sunacaktır. Böylelikle katılımcılar, tasarım sürecinde önemli olan unsurun sadece uygulama becerileri ile sınırlı kalmadığını, kapsamlı ve detaylı bir araştırma sürecinin karakter tasarımına olan olumlu etkilerini gerek sunum üzerinden gerek sonrasında gerçekleşecek olan atölye çalışması esnasında gözlemleyerek deneyimleyecek ve de öğreneceklerdir.
Katılımcılar bu workshop ile:
- Karakter gelişimi sürecinin karakter tasarımına olan etkilerini görerek araştırma sürecine ve karaktere dair teorik altyapıya daha çok zaman harcayacaklardır.
- İsviçreli psikiyatr Carl Gustav Jung’un “arketip” kuramı hakkında bilgi sahibi olarak karakterlerin sınıflandırma sürecine dair bilgi sahibi olacaklardır.
- Dramatik yazım sanatı öncülerinden Lajos Egri’nin karakter temel şeması (character bone structure) hakkında bilgi sahibi olarak izleyicinin özdeşleşebileceği katmanlı karakterler yaratabileceklerdir.
- Sunum sonrası gerçekleşecek olan atölye çalışmasında varyasyon geliştirmenin önemini kavrayacaklardır.
Can Pekin Kimdir?
İllüstratör, Çizgi Film ve Animasyon Sanatçısı.
1987, İzmir doğumlu olan Pekin, Ümran Baradan Anadolu Güzel Sanatlar Lisesi, Resim Bölümü eğitiminin ardından, 2011 yılında Anadolu Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Çizgi Film-Animasyon Bölümü’nde lisans eğitimini tamamlamıştır. Devamında Teesside University, School of Computing, M.A. Concept Art for Games and Animation lisansüstü eğitim programından başarı ile mezun olmuştur. 2016-2018 yılları arasında Yaşar Üniversitesi, Sanat ve Tasarım Fakültesi, Animasyon Bölümünde araştırma görevlisi olarak çalıştıktan sonra, 2018-2021 yılları arasında Kütahya Dumlupınar Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Çizgi Film ve Animasyon Bölümünde öğretim görevlisi olarak çalışmıştır. 2022 yılı itibariyle Bahçeşehir Üniversitesi, İletişim Fakültesi, Çizgi Film ve Animasyon Bölümünde öğretim görevlisi olan Pekin, lisansüstü eğitimine aynı kurumun Lisans üstü Eğitim Merkezi, Sinema ve Medya Araştırmaları Doktora Programı’nda devam etmekte ve de çeşitli gösterim, karma sergi ve sempozyumlarda yer alarak animasyon yapım öncesi ve illüstrasyon alanına dair çalışmalarını sürdürmektedir.